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Encodage

Objectifs

Qu'est-ce qu'un fichier ?

  • Lire une table ASCII
  • Modifier un fichier texte au format hexadécimal
  • Calculer la taille d'un fichier texte
  • Créer des fichiers PBM, PGM et PPM
  • Modifier un fichier BMP
F pour passer en plein écran ou O pour afficher la vue d'ensemble.
Versions sans animation, plein écran, imprimable.

Représentation des caractères

  • Combien de caractères sont représentés dans la table ASCII ?
    Solution128 (de 0 à 127)
  • Sur combien de bits est codé un caractère ASCII ?
    Solution7 bits car 27 = 128
  • Comme on préfère travailler avec des octets (8 bits), on a arrondi à 8 bits.
    • Combien d'octets sont nécessaires pour stocker la phrase Salut, ca va ? ?
      Solution14 octets car 14 caractères
  • Ouvrir OneDrive et créer un dossier sous OneDrive/1m/informatique/ nommé encodage.
    OneDrive/
    └── 1m/
    └── informatique/
    └── encodage/
  • Télécharger le fichier hello.txt et le déposer dans le dossier encodage.
    • Clic droit sur le lien ci-dessus et choisir Enregistrer sous en le nommant hello.txt et en sélectionnant le dossier encodage.
  • Quelle est la taille du fichier hello.txt et le comparer avec son contenu ?
    • Clic droit sur le fichier > Lire les informations.
      Solution11 [o] car il y a 11 caractères
  • Ouvrir le fichier sur HexEd.it qui est un éditeur hexadécimal en ligne.
    • Aller sur le site HexEd.it et cliquer sur Ouvrir pour sélectionner le fichier hello.txt.
    • L'écran est divisé en deux parties : l'éditeur hexadécimal à gauche et la représentation textuelle à droite.
    • Observer que le premier octet 0x48 correspond au caractère H en ASCII.
  • Modifier les octets dans la partie de gauche pour écrire Hi World!.
  • Sauvegarder le fichier
    • Cliquer sur Enregistrer sous ou Exporter pour sauvegarder le fichier modifié.
  • Ouvrir le fichier modifié sur l'ordinateur pour vérifier son contenu.
  • Quelle est la taille du fichier modifié ? Pourquoi ?
    Solution9 [o] car il y a 9 caractères

Représentation des images

Portable bitmap

Le format PBM (portable bitmap) permet de représenter des images en noir et blanc.

  • Sauvegarder le fichier lettre-e.pbm dans le dossier encodage. Il a le contenu suivant :
    lettre-e.pbm
    P1
    4 5
    1 1 1 1
    1 0 0 0
    1 1 1 0
    1 0 0 0
    1 1 1 1
    • P1 indique le format de l'image (noir et blanc)
    • 4 5 indique la largeur (4 px) et la hauteur (5 px) de l'image
    • Les pixels sont représentés par des 1 (noir) et des 0 (blanc)
  • Ouvrir le fichier avec Aperçu pour voir l'image.
  • Ouvrir le fichier avec TextEdit pour voir le contenu.
    • Clic droit sur le fichier > Ouvrir avec > Autre > TextEdit
  • Créer le fichier lettre-f.pbm qui représente la lettre F en noir et blanc.
    • Dupliquer le fichier lettre-e.pbm et le renommer lettre-f.pbm.
    • Modifier le fichier avec TextEdit pour obtenir la lettre F.
    • Cmd + S pour sauvegarder les modifications.
    • Le résultat final devrait ressembler à :

Portable graymap

Le format PGM (portable graymap) permet de représenter des images en niveaux de gris.

  • Sauvegarder le fichier gyp.pgm dans le dossier encodage. Il a le contenu suivant :
    gyp.pgm
    P2
    14 5
    3
    0 1 1 1 0 2 0 0 2 0 3 3 3 3
    1 0 0 0 0 2 0 0 2 0 3 0 0 3
    1 0 1 1 0 0 2 2 2 0 3 3 3 0
    1 0 0 1 0 0 0 0 2 0 3 0 0 0
    0 1 1 0 0 0 2 2 0 0 3 0 0 0
    • P2 indique le format de l'image (niveaux de gris)
    • 14 5 indique la largeur (14 px) et la hauteur (5 px) de l'image
    • 3 indique la valeur maximale des niveaux de gris
    • Les pixels sont représentés par des valeurs entre 0 (noir) et la valeur maximale 3 (blanc)
  • Ouvrir le fichier avec TextEdit pour voir le contenu.
  • Créer le fichier gris.pgm qui écrit GRIS en niveaux de gris.
    • Ne pas oublier de mettre à jour la largeur et la hauteur de l'image.
    • Ne pas oublier de mettre à jour le nombre de niveaux de gris.
    • Le résultat final devrait ressembler à :

Portable pixmap

Le format PPM (portable pixmap) permet de représenter des images en couleurs.

  • Sauvegarder le fichier couleur.ppm dans le dossier encodage. Il a le contenu suivant :
    couleur.ppm
    P3
    6 4
    255
    255 0 0 0 255 0 0 0 255 128 128 128 255 255 255 0 0 0
    255 0 0 0 255 0 0 0 255 128 128 128 255 255 255 0 0 0
    255 0 0 0 255 0 0 0 255 128 128 128 255 255 255 0 0 0
    255 0 0 0 255 0 0 0 255 128 128 128 255 255 255 0 0 0
    • P3 indique le format de l'image (couleurs)
    • 6 4 indique la largeur (6 px) et la hauteur (4 px) de l'image
    • 255 indique la valeur maximale des couleurs (0 à 255)
    • Les pixels sont représentés par des valeurs RGB (rouge, vert, bleu) entre 0 0 0 (noir) et 255 255 255 (blanc)
    • Le premier pixel est représenté par le triplet 255 0 0 (rouge)
  • Ouvrir le fichier avec TextEdit pour voir le contenu.
  • Créer un nouveau fichier suisse.ppm qui représente un drapeau suisse.
    • Commencer par créer un carré rouge de 5x5 pixels.
    • Le résultat final devrait ressembler à :
  • Créer d'autres drapeaux : français, italien, allemand, autrichien, belge, etc.
    • Pour obtenir les valeurs RGB d'une couleur, chercher color picker sur Google.
    • Il est aussi possible d'obtenir la couleur exacte d'une image avec imagecolorpicker.com
  • Choisir une image parmi les suivantes et la reproduire en PPM :

Bitmap

Le format BMP (bitmap) est un des formats d'image les plus anciens (et les plus simples).

  • Télécharger le fichier square4.bmp et le déposer dans le dossier encodage.
  • Ouvrir le fichier square4.bmp avec Aperçu pour vérifier que c'est bien un carré blanc de 4x4 pixels.
  • Ouvrir le fichier square4.bmp sur HexEd.it pour observer la structure du fichier :
    • L'en-tête du fichier prend les 0x36 premiers octets, ne pas les modifier !
    • Les valeurs RGB des pixels commencent à l'adresse 0x36.
      • Composées uniquement de 0xFF (blanc) car le carré est blanc.
      • Il y a 48 octets pour 4x4 pixels (3 octets par pixel).
      • Les trois premiers octets correspondent au pixel en bas à gauche de l'image.
      • Les triplets RGB sont dans l'ordre BGR (bleu, vert, rouge) : 00 00 FF représente le rouge et FF 00 00 le bleu
      • Essayer de modifier le troisième octet FF en 00, puis enregistrer le fichier pour observer le résultat.
  • Modifier les valeurs RGB des pixels pour obtenir une des images suivantes :

Références